在江户时代的日本。
在严密的军事管控下,幕府被士兵重重包围,其核心区域被错综复杂的巷道和坚固的围墙完全封锁。夜晚的深蓝天空被火炬的光芒照亮,任何细微的动静都无法逃过警戒,巡逻队伍会立即前往核查。
该区域的防卫系统极其严密。每个交通要道都部署了忠于职守的士兵,严格把守通行权限。士兵们相互照应,确保彼此安全无虞。在制高点的瞭望塔上,被称为"鹰眼"的侦察人员正全神贯注地监视着周边动态。凭借居高临下的优势,他们不仅能全面掌握地面情况,还可以清晰捕捉到屋顶等常人难以察觉的区域。
敌军统帅藏身于幕府核心区域,成为你的刺杀目标。然而,这位重要人物周围戒备森严,由经验丰富的精锐武士把守。这些久经沙场的守卫构成了最终且最具挑战性的防线,若缺乏团队协作,独自一人难以突破。
要攻陷这座看似坚不可摧的城池,需要借助特殊力量。你手下的五名忍者各具绝技:隼人经验丰富且身手敏捷,擅长在暗处投掷手里剑制敌;友希曾是街头流浪儿,精通布置隐蔽陷阱并用笛声诱敌深入;身为女忍者的爱子,一旦伪装成艺妓,便能轻易吸引任何男子的注意。
唯有协同作战,才能在绝境中开辟生路。忍者的高超技能是最可靠的依仗,但必须精心部署,方能在铜墙铁壁般的防守中找到突破口。
通过游戏设计,玩家能够预判对手的动向,准确掌握其视野范围。操控忍者时,需要巧妙地避开敌人的视线,灵活运用技能寻找突破口。在多次失败后不断调整策略,方能实现一次无可挑剔的潜入行动。
2016年推出的战术游戏《影子战术:将军之刃》以其独特的硬核玩法著称。该游戏最吸引人的地方在于,玩家在成功执行一次毫无破绽的战术时,能够体验到一气呵成、攻克严密防线的成就感。
如下所示:
隼人巧妙地将一块石子掷向草丛,引起一阵沙沙声响。士兵闻声警觉地走向拐角,脱离了同伴的视线范围。与此同时,潜伏在屋顶的友希迅速跃下,敏捷地避开"鹰眼"的监控,将匕首精准刺入士兵的咽喉。
就在这时,一位妖娆的艺妓从街角现身,手扶前额露出困扰的神情。正在路口谈话的士兵不由自主地转移了目光,就在他分神的刹那,凌厉的剑气将其斩首。高处瞭望塔上的守卫虽察觉到异常,却未能及时敲响警钟,转瞬之间便被精准的子弹击穿头颅。这两次致命攻击,无疑是无限武士与狙击手琢磨精心策划的结果。
无限迅速攻入敌方营地,与守卫武士展开激烈交锋。就在此时,一枚飞镖精准地终结了对手的性命——这正是隼人的招牌绝技。随后,爱子悄然潜入营帐,仅用一支发簪便终结了首领的生命。
在确认目标已死后,忍者悄然隐入黑暗,迅速撤离现场。
目标已达成。
德国游戏开发商Mimimi Games专注于"即时战术"(Real-time tactics, RTT)领域长达十年,《影子战术:将军之刃》正是由这家工作室打造。十年来,他们将全部精力都投入到了这一特定游戏类型的开发中。
Mimimi工作室通过专注于"即时战术"这一独特领域,已经确立了自己在行业中的顶尖地位。这类游戏以极其精细的策略设计和令人兴奋的玩法著称,其具体特点我将在后续详细阐述。
2020年,Mimimi工作室推出了经典即时战略系列的新作《赏金奇兵3》。这款游戏将舞台设置在残酷的西部荒野,玩家将操控一群个性鲜明的硬汉角色,而非传统的忍者。游戏机制允许使用多种战斗方式,包括冷兵器、热武器以及超自然力量来对付敌人。
「将军之刃」与《赏金奇兵3》在Steam平台赢得了玩家的广泛认可,两者均斩获96%的极高好评率,达到"好评如潮"级别。其中,经典续作「将军之刃」凭借超过27,000条玩家评价,充分证明了其卓越品质。
在《影子诡局》中,海盗们的魔法能力使其技能体系远超武士和西部牛仔,这种独特设定为潜行玩法注入了更多深度。游戏巧妙地将存档机制与幽灵船的"回溯"特性相结合,配合鲜明的人物塑造和航海寻宝主题,成功将叙事层次提升至全新境界。
Mimimi的最新力作堪称完美,展现了他们卓越的创作实力。然而出乎所有人意料,这款集大成之作上市仅两周后,工作室突然宣告解散。
「影子诡局」——这款堪称RTT领域巅峰之作的游戏,上线尚未满两周。
这家顶尖游戏开发团队的解散,不仅标志着一个传奇品牌的终结,更预示着某种独具特色的游戏品类或将走向没落。
为何一家备受好评且在商业领域取得过显著成就的企业最终难以为继?
Mimimi工作室的创立始于约翰内斯·罗斯和多米尼克·阿贝这两位创始人。他们在德国唯一的游戏专业学习期间相识。作为慕尼黑的同窗,这群兴趣相投的学生组建了一支小型团队,积极参与各类游戏赛事。
然而,这款游戏的市场表现不尽如人意。约翰内斯在2021年接受采访时提及:
在德国攻读游戏设计专业实属少见,正是在这种特殊背景下,我们开启了合作开发游戏的历程,并意外斩获了奖项。尽管积累了丰富的实践经验,我们在商业运作方面仍显稚嫩,亟待进一步提升。
这些校园伙伴维持着默契的合作,最终自然转型为正式工作室。他们最初就选定用"Mimimi"命名——这个2000年代在德语中流行的拟声词,模仿"哭泣"的声音,略带戏谑意味,类似于中文的"哭哭啼啼"。传闻在工作中常有同事因软件故障发牢骚,他们起初用"Mimimi"打趣抱怨过多的同伴,没想到这个玩笑式的称呼意外地成为了工作室的正式名称。
团队为打造一款更契合潜行机制的游戏而展开构思。通过谷歌趋势分析,他们注意到忍者题材和日本文化正广受欢迎。这促使他们开发出一款以伊豆时代为背景的游戏,玩家将扮演身手敏捷的忍者,在将军府邸中展开隐秘行动。
《影子战术:将军之刃》这款后来广为人知的游戏,却属于一个日渐衰落的类型,甚至在十年前就已不再主流。Mimimi工作室再次遭遇了商业化困境,与前两次如出一辙。
"潜行策略"、"即时战术"与"即时战略"(Real-time strategy, RTS)这三个概念常被混为一谈。由于缺乏明确的界定标准,加上近年来小众游戏市场萎缩,各类型游戏相互融合的趋势日益显著,使得它们之间的界限愈加难以分辨。
为便于论述,本文将这三类游戏明确划分。
"即时战略"类游戏以"星际争霸"和"魔兽争霸"为典型,其核心在于大地图环境中的资源管理与战术运用。与传统"回合制"不同,这类游戏采用实时操控机制,强调操作的即时性。
接下来,我们将重点讨论"盟军敢死队"这个话题。
作为即时战术游戏的开创之作,《盟军敢死队》于1998年问世后便确立了其标杆地位。该游戏在继承传统的同时,创新性地引入了多项特色机制:独特的扇形视角系统、精英部队以寡敌众的作战方式,以及对隐蔽行动和精准操控的极致追求,这些设计都使其成为该类型游戏的典范。
Mimimi承载着一项濒临失传的技艺传承。这家工作室不仅完美继承了传统精髓,更通过独具特色的任务设定、流畅的剧情推进以及大量现代元素,为这种经典玩法注入全新生命力。特别值得一提的是,"影子战术"中独创的"影子时间"系统,该机制允许玩家随时暂停游戏进程,精心规划后续行动方案,显著降低了把握时机的操作门槛。
通过降低操作难度,「将军之刃」成功将引人入胜的日本元素与忍者潜行玩法融为一体,为玩家打造了独特的沉浸式体验。其精妙的关卡布局尤其值得称道,敌军的防守系统虽然完善却并非无懈可击。即便该作已面世七载,仍有一批忠实玩家持续探索各种通关策略,并在游戏平台评论区或论坛中积极交流心得。
纵观游戏发展史,"潜行策略"与"即时战术"这两类游戏始终属于非主流领域,然而Mimimi工作室却在这条独特的赛道上实现了突破性成就。
然而,商业化进程中潜藏的难题仍未得到根本解决。
完成《将军之刃》后,Mimimi虽收获多项殊荣,却因资金周转困难濒临倒闭。为此,约翰内斯紧急联系了拥有《赏金奇兵》系列版权的THQ Nordic,提议由Mimimi继续开发这款经典即时战术游戏,并交由对方负责发行事宜。
Mimimi工作室获得THQ Nordic青睐,后者基于对「将军之刃」制作水准的肯定,与其达成《赏金奇兵3》的版权合作,并预付了项目启动资金,这一关键支持使工作室得以渡过难关。
Mimimi工作室得以在2018年继续运营,完全得益于这笔关键资金的注入。
凭借《将军之刃》的成功,Mimimi工作室依然面临严峻的资金压力。潜行策略类游戏对关卡设计的严苛要求使得开发过程异常艰难,从敌人部署到视野范围,再到每个可交互物体的位置,都需要精确把控。这种追求极致细节的开发模式不仅需要庞大的团队规模,更对设计师的专业能力提出了极高要求。
Mimimi始终将游戏品质置于首位,这一理念体现在其官方网站列出的三项核心工作准则中。
确保每位Mimimi团队成员都感到满意是我们的首要目标。
2.我们渴望全身心投入正在从事的事业;
我们始终将游戏的创意价值、娱乐体验与品质标准置于核心位置。
Mimimi工作室的游戏玩家都能体会到他们对细节的极致追求。每个关卡设计都经过精心打磨,通常提供多达四五种通关策略。这种对完美的执着使得游戏开发周期延长至三年左右。自《将军之刃》问世后的十年间,该工作室仅推出过三款完整游戏和两个DLC扩展包。
Mimimi在结束运营时拥有37名员工团队,仅人员薪资支出就构成了巨大的财务压力,这还不包括任何发行相关费用。
尽管《赏金奇兵3》在评价方面表现出色,但其小众题材限制了商业成功。与「将军之刃」相比,该作在Steam平台上的用户评价数量仅为其三分之一左右,呈现出典型的"口碑与销量不成正比"现象。
《影子诡局:被诅咒的海盗》的开发预算再创新高。据约翰内斯透露,得益于德国政府高达50%的研发资助,该项目才得以成功面世。
德国政府的资助政策显示,"影子诡局"项目在启动时的预算相当惊人。作为一家独立工作室,Mimimi获得的政府补贴处于第二档,即25%至50%之间。按照这一档位计算,该项目的开发成本预计在200万到800万欧元之间,这一数字在独立游戏领域实属罕见。
为削减发行开支,团队曾尝试自主推出《影子诡局》。然而这一举措却意外成为了导致失败的关键因素。
"影子诡局"作为"潜行策略"系列的收官之作,其市场表现究竟如何?这款游戏的销售数据是否达到了预期?
令人惋惜的是,这款游戏目前在Steam平台获得的评价数量,仅为"影子战术"的十五分之一不到。
SteamDB的统计信息显示,基于商店评价和其他平台数据估算,「影子诡局」的销售数量约为3万至12万套。相比之下,其前作「影子战术」的销量预估达到300万套。从投入产出比来看,「影子诡局」的市场表现可谓一败涂地。
Mimimi选择在这个特殊时刻激烈竞争的原因令人费解。
「影子诡局」销量欠佳可归因于其较短的销售周期和偏高的定价策略(与经常打折、价格较低的「影子战术」相比形成明显反差)。与此同时,这也反映出即便Mimimi已推出三款制作精良的潜行策略游戏,其付费玩家群体的增长速度仍低于开发团队的预期。
与前作相比,"影子诡局"的市场表现明显逊色于"影子战术"和"赏金奇兵",呈现出持续下滑的销售趋势。
2023年8月29日,Mimimi官网刊登了由创始人约翰内斯与多米尼克共同签署的公告,明确表示「影子诡局」将成为该工作室的收官之作,且暂无后续开发计划。
或许此刻我们该暂停脚步,把生活置于首位,而非一味投入漫长的新一轮创作中。
Mimimi工作室宣布将逐步停止运营,同时承诺继续维护《影子诡局》的后续更新,并在年底前发布DLC。这一举措虽不尽如人意,但将为该游戏系列带来完整的收官。
随着「影子诡局」项目所有内容的最终上线,该团队将宣告正式解散。
Mimimi的解散已成定局,这艘原本规模有限的航船正逐渐沉没。
工作室正积极为员工寻找新的职业机会,并在官网发布招聘信息,呼吁游戏产业伸出援手,吸纳这些"卓越非凡、能力出众的人才"。
早在2018年,《北方绝境》作为一款卓越的RTT游戏就获得了广泛认可。不过,这款独立游戏受限于自身规模,在视觉效果上难以完全迎合"潜行策略"爱好者的高要求。
我认为,在同类游戏中找到能与Mimimi抗衡的开发团队已相当不易。
Mimimi的关停令人惋惜,这不仅标志着一个优秀团队的终结,更揭示了游戏产业的残酷现实——纯粹的手工艺精神在这里难以立足。游戏开发本质上是商业行为,远非理想主义能够维系,单纯依靠激情无法持续。与之形成鲜明对比的是,大量同质化产品大获成功,而那些坚持创新的工作室却难逃倒闭的命运。
残酷的现实反而凸显了Mimimi团队的非凡价值,他们的出现令人惊叹不已。正是这种逆境,才让我们深刻感受到他们的难能可贵。
尽管留有遗憾,我们最终还是要把话题转回「影子诡局」这款游戏。它确实令人印象深刻,值得深入探讨。
Mimimi此次将开放世界机制融入潜行策略游戏,打造出以海盗船为移动基地的创新玩法。每个岛屿被设计为独立关卡,玩家可自主探索。船员们也被赋予了特定任务,尽管存在部分重复内容,但这一设计在控制成本与确保质量间取得了良好平衡。作为玩家,我已投入数十小时沉浸在这场寻宝冒险中,并期待继续体验。
我认为Mimimi完全兑现了他们的诺言,将全部精力都倾注在游戏开发上,不仅确保了产品质量,还在艺术表现和娱乐体验方面都达到了高标准。
他们谱写了最后的乐章,一曲凄美而高雅的天鹅绝唱。
Mimimi这个名称源自德语中表示哭泣的词汇。工作室成立时,他们提出了"边做游戏边流泪"的口号,这句自嘲式的话语在宣布停业后却意外成真。众多玩家纷纷涌向他们的官网、讨论区以及游戏平台的评论区,用真情流露的方式表达着不舍之情。
别无他选,赶紧来体验吧。这款RTT堪称顶级,同时也是最终版本。
"向Mimimi致敬,你们堪称RTT领域的楷模,愿你们前程似锦。"
我始终憧憬着,全球RTT玩家能够团结一致,共同让Mimimi重获新生。
"Mimimi,记得要回来啊!"
Mimimi工作室的命名巧妙映射了玩家的游戏体验。创始人约翰内斯与多米尼克或许未曾预料,这家企业会在历经重重挑战后获得辉煌成就,却最终以如此出人意料的方式画上句点。
Mimimi Games的采访在GamesIndustry.biz上发布,详细探讨了该工作室的游戏开发历程和未来规划。
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